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MSZ-006-3 Zガンダム3号機 月下の戦塵 UNIT U-143 青 1-5-2 U 変形 (自動B):このカードは、ジャンクヤードにある状態で「大気圏突入」の効果がゲーム中で解決された場合、自軍ユニットとして地球エリアにリロール状態で出る。さらに、ターン終了時に、ゲームから取り除かれる。 宇宙 地球 [4][2][4] ウェイブライダー 高機動 大気圏突入 [*][2][5] エクステンションブースター UNIT U-302 青 2-5-2 R プリベント(5) 変形 (自動D):このカードは、敵軍ユニットが出撃した場合、リロールする。 (自動D):《[2・5]》このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、そのダメージの値と同じだけ、自軍本国を回復する。この効果は重複しない。 宇宙・地球 [4][2][4] ウェイブライダー 高機動 大気圏突入 [*][2][5]
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Zガンダム[GD](グリーンダイバー) MSZ-006-3 Ζガンダム3号機 映像作品『ガンダム新体験‐0087‐グリーンダイバーズ』に登場 カラバ所属のアムロ似パイロットが搭乗していた 初期ステータス チューンpt 27486 スラスター出力 57/84 HP 2300/4400 スラスター速度 50/88 実弾防御 11/37 レーダー性能 45/88 ビーム防御 13/39 バランサー 45/75 機動性 24/53 旋回速度 31/65 特殊事項 変形可能 SPAタイプ 超射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 545/690/735 BEAM 18/57 3-4-6 24/43 18/34 19-24-30 主2 ハイパーメガランチャー 863/987/1007 BEAM 22/66 1-1-2 6/50 27/39 3-4-6 主3 グレネードランチャー 496/580/608 SOLID 22/70 2-3-4 1/35 1/43 7-8-12 副 頭部バルカン 30/35/36 SOLID - - 26/48 12/37 33-36-45 格 ビームサーベル 656/802/825 - 30/60 - - - - シールド 1380/2430/3000 - - - - - - 機体特徴 0087エゥーゴ「天の下の抗争」Sクリア報酬 各武装の威力はオリジナルのZガンダムに比べ若干低下している。 機体性能は初期値こそオリジナルに比べ控え目だが、限界値は全てにおいてZを凌駕する。 いわば火力を抑え、機体性能に特化したZガンダムといったところか。 EXTRAで入手するもう一つのアムロ?専用機ZプラスA1型の方が火力は高いが、 あちらはビーム主体で地形制約もあるのでこちらも使える。 何よりゾック直伝のローリングバスターSPAが魅力。 射撃 ●主1 ビームライフル (MAX=735) 限界威力はオリジナルに比べやや減少しているが高い部類。 ●主2 HM(ハイメガ)ランチャー (MAX=1007) こちらもやや弱体化。しかも何故か中途半端な数字。 ●主3 グレネード (MAX=608) これも弱体化。またしても微妙な数値である。 ある程度の弾幕を展開できるが射出時に若干、足が止まるので注意が必要。 ●副 Hバルカン (MAX=36) 連邦軍のお定まり武装。威力も弾数も汎用機のバルカンと変わらない。 格闘 ●格 ビームサーベル (MAX=825) 総じて性能が高く格闘専用MSに匹敵する威力とモーションで大ダメージを与えやすい。 特に空中格闘は命中・威力共に優秀。 基本操作の練習用でお世話になった機体なので格闘操作は飲み込み易い。 オリジナルよりは低威力。 SPA 全方位超射撃。ゾックのSPAと良く似ている。 両腕にハイパーメガランチャーを持って、極太ビームを撃ちながらその場でぐるぐると回転する。 範囲・射程ともに優秀で雑魚殲滅には役立つのだが、エース機に対し集中的に大ダメージを与える用途には向かない。 また、重力下では飛べば回避できたりと割と穴が多い。 ただし、相手が巨大MS・MAである場合は零距離発動で大ダメージを与えられる。 どう見てもWゼロのローリングバスターライフルだが、気にしてはいけない。
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Zガンダム[GD](グリーンダイバー) MSZ-006-3 Ζガンダム3号機 映像作品『ガンダム新体験‐0087‐グリーンダイバーズ』に登場 カラバ所属のアムロ似パイロットが搭乗していた 初期ステータス チューンpt 27486 スラスター出力 57/84 HP 2300/4400 スラスター速度 50/88 実弾防御 11/37 レーダー性能 45/88 ビーム防御 13/39 バランサー 45/75 機動性 24/53 旋回速度 31/65 特殊事項 変形可能 SPAタイプ 超射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 545/690/735 BEAM 18/57 3-4-6 24/43 18/34 19-24-30 主2 ハイパーメガランチャー 863/987/1007 BEAM 22/66 1-1-2 6/50 27/39 3-4-6 主3 グレネードランチャー 496/580/608 SOLID 22/70 2-3-4 1/35 1/43 7-8-12 副 頭部バルカン 30/35/36 SOLID - - 26/48 12/37 33-36-45 格 ビームサーベル 656/802/825 - 30/60 - - - - シールド 1380/2430/3000 - - - - - - 機体特徴 0087エゥーゴ「天の下の抗争」Sクリア報酬 各武装の威力はオリジナルのZガンダムに比べ若干低下している。 機体性能は初期値こそオリジナルに比べ控え目だが、限界値は全てにおいてZを凌駕する。 いわば火力を抑え、機体性能に特化したZガンダムといったところか。 EXTRAで入手するもう一つのアムロ?専用機ZプラスA1型の方が火力は高いが、 あちらはビーム主体で地形制約もあるのでこちらも使える。 何よりゾック直伝のローリングバスターSPAが魅力。 射撃 ●主1 ビームライフル (MAX=735) 限界威力はオリジナルに比べやや減少しているが高い部類。 ●主2 HM(ハイメガ)ランチャー (MAX=1007) こちらもやや弱体化。しかも何故か中途半端な数字。 ●主3 グレネード (MAX=608) これも弱体化。またしても微妙な数値である。 ある程度の弾幕を展開できるが射出時に若干、足が止まるので注意が必要。 ●副 Hバルカン (MAX=36) 連邦軍のお定まり武装。威力も弾数も汎用機のバルカンと変わらない。 格闘 ●格 ビームサーベル (MAX=825) 総じて性能が高く格闘専用MSに匹敵する威力とモーションで大ダメージを与えやすい。 特に空中格闘は命中・威力共に優秀。 基本操作の練習用でお世話になった機体なので格闘操作は飲み込み易い。 オリジナルよりは低威力。 SPA 全方位超射撃。ゾックのSPAと良く似ている。 両腕にハイパーメガランチャーを持って、極太ビームを撃ちながらその場でぐるぐると回転する。 範囲・射程ともに優秀で雑魚殲滅には役立つのだが、エース機に対し集中的に大ダメージを与える用途には向かない。 また、重力下では飛べば回避できたりと割と穴が多い。 ただし、相手が巨大MS・MAである場合は零距離発動で大ダメージを与えられる。 どう見てもWゼロのローリングバスターライフルだが、気にしてはいけない。
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エゥーゴ 出自一覧 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) RX-178 スーパーガンダム FXA-05D RX-178 百式 MSN-00100 Zガンダム MSZ-006 リック・ディアス〔B〕 RMS-099 リック・ディアス〔R〕 RMS-099 ディジェ MSK-008 ジムII RGM-79R ネモ MSA-003 メタス MSA-005 ド・ダイ改 シャクルズ Gディフェンサー ティターンズ 出自一覧 ガンダムMk-II RX-178 ジムII(連邦軍仕様) RGM-79R ハイザック(ティターンズ仕様) RMS-106 ハイザック(連邦軍仕様) RMS-106 ハイザック・カスタム RMS-106CS ザク・キャノン(連邦軍仕様) MS-06K ガルバルディβ RMS-117 マラサイ RMS-108 メッサーラ PMX-000 アッシマー NRX-044 ギャプラン ORX-005 ガブスレイ RX-110 ハンブラビ RX-139 バーザム RMS-154 バイアラン RX-160 バウンド・ドック(ゲーツ専用) NRZ-055 バウンド・ドック NRZ-055 パラス・アテネ PMX-001 ボリノーク・サマーン PMX-002 ジ・O PMX-003 サイコガンダム MRX-009 サイコガンダムMk-II MRX-010 ベースジャバー ゲター アクシズ 出自一覧 ガザC(ハマーン専用) AMX-003
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正式名称:MSZ-006 Z-GUNDAM パイロット:カミーユ・ビダン コスト:2500 耐久力:620 変形:○ 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 6 3連射可能で手動リロード 特殊コマンド1 グレネードランチャー 2 グレネードを2連射 特殊コマンド2 ハイパー・メガ・ランチャー 1 Zの火力源 後格闘 ビーム・サーベル【投擲】 - 弾数無限 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 派生 突き上げ→2連続往復斬り NN前N 突き上げから往復ビンタ 前格闘 突き→斬り落とし 前N バウンド属性 横格闘 盾殴り→盾殴り飛ばし 横N 派生 BR連射 横→射 派生 ハイメガ斬り上げ 横→特1 BD格闘 シールドアタック→キック BD中前 派生 ハイメガ斬り上げ BD格→特1 変形格闘 ロングビーム・サーベル 変形中N 受け身不可ダウン 派生 ハイメガ斬り上げ 変形中N→特1 変形時特殊コマンド1 ウェイブライダー突撃 変形中特1 派生が豊富 【更新履歴】新着3件 16/02/04 新規作成 解説 攻略 今作もコスト2500で続投したZ(ゼータ)ガンダム。 パイロットはカミーユ・ビダン。 勝利ポーズは3種類 通常時はライフル構え(ガンプラMGver2.0のパッケージイラストと同じ) ハイメガランチャー使用で勝利時は、ハイメガ携行。 敗北時は変形して飛び去る。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル 【特殊コマンド1】グレネードランチャー 【特殊コマンド2】ハイパー・メガ・ランチャー 【後格闘】ビーム・サーベル【投擲】 サブへのキャンセル可能。 サブへキャンセルすると自由落下に移る。空撃ちモーションは出せないので、サブが弾切れ中だと自由落下できない。 変形 変形メイン射撃と変形特殊コマンド2は通常時とほぼ同一なのでそちらを参照。 変形格闘と変形特殊コマンド1は格闘の項目を参照。 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り よろけ ┗2段目 斬り よろけ ┣前派生 突き上げ 半回転ダウン ┃┗前派生2段目(1~3ヒット目) 往復斬り ダウン ┃ ┗前派生2段目(4ヒット目) 往復斬り 特殊ダウン ┗3段目 斬り飛ばし ダウン 【前格闘】突き→斬り落とし 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き ダウン ┗2段目 斬り落とし バウンド 【横格闘】盾殴り→盾殴り飛ばし 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 盾殴り のけぞりよろけ ┣2段目 盾殴り飛ばし ダウン ┣特1派生 斬り上げ 半回転ダウン ┗射撃派生 1hit BR連射 よろけ 2hit BR連射 よろけ 3hit BR連射 よろけ 【BD格闘】シールドアタック→キック BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 タックル ダウン ┣2段目 キック 特殊ダウン ┗特1派生 斬り上げ 半回転ダウン 【変形格闘】ロングビーム・サーベル 変形格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り払い 特殊ダウン ┗特1派生 斬り上げ 半回転ダウン 【変形時特殊コマンド1】ウェイブライダー突撃 変形特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突撃 掴み ┣放置 バック スタン ┣格闘派生┃ 1~10hit ドリル突撃 ダウン 11hit ドリル突撃 特殊ダウン ┣メイン派生 BR ダウン ┣特1派生 BG ダウン ┗特2派生 ハイメガ 特殊ダウン 【特1】ハイパー・メガ・ランチャー 斬り上げ 特射派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 半回転ダウン 【特2派生】急速変形 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 戦術
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作品枠 機動戦士ガンダムZZ パイロット ルー・ルカ コスト 2000 耐久値 640 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM サイレント・ヴォイス 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 6 70 3連射可能。手動リロード式BR 射撃CS ハイパー・メガ・ランチャー - 120 単発強制ダウン Nサブ射撃 グレネード・ランチャー【構え撃ち】 1 154 足を止めるが弾速と威力が優秀 横サブ射撃 グレネード・ランチャー【移動撃ち】 128 メインキャンセル有 N特殊射撃 フルアーマーZZガンダム呼出 1 ハイメガ→ミサイル 縦特殊射撃 141 放り投げ→スクリューパイルドライバー 横特殊射撃 BR2連→BR&ダブルキャノン 覚醒中特殊射撃 覚醒中1回のみ。ハイパー・メガ・カノン単体 特殊格闘 ウェイブライダー変形突撃 1 57 スタン属性のビームを撃ちながら突進覚醒中はリロード時間短縮 射撃派生 ビーム・ライフル ビーム・ガン - ダメージにバラ付きあり 特射派生 ハイパー・メガ・ランチャー - 単発強制ダウン 特格派生 変形解除 - - 誘導を切りつつ真下に落下 格闘派生 ロング・ビーム・サーベル【薙ぎ払い】 - 後格キャンセル可 後格闘 ワイヤー【射出】 - 10 敵を引き寄せるワイヤー 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 N格闘 ビーム・サーベル NNN - 178 標準的な3段 前派生 突き上げ→連続斬り NN前N 249 高威力派生 射撃派生 ビーム・ライフル N射 121 BRを1発 NN射 167 NNN射 193 前格闘 突き→唐竹割り 前N - 137 判定強め 射撃派生 ビーム・ライフル 前射 84~121 N格同様 前N射 183 横格闘 2連パンチ 横N - 132 回り込むが貧弱な性能 射撃派生 ビーム・ライフル 横射 116 N格同様 横N射 178 BD格闘 ロング・ビーム・サーベル【斬り抜け】 BD中前N - 180 2入力3段 覚醒技 名称 弾数 威力S/FVC 備考 覚醒技 ビーム・ライフル【狙撃】 1 242/230 赤ロック無限の狙撃ビーム ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】ハイパー・メガ・ランチャー 【サブ射撃】グレネード・ランチャー【Nサブ射撃】構え撃ち 【レバー入れサブ射撃】移動撃ち 【特殊射撃】フルアーマーZZガンダム 呼出【N特殊射撃】ハイ・メガ・キャノン ミサイル・ランチャー 【縦特殊射撃】掴み→スクリューパイルドライバー 【横特殊射撃】ダブル・ビーム・ライフル→一斉射撃 【覚醒中特殊射撃】ハイパー・メガ・カノン 【特殊格闘】ウェイブライダー変形攻撃【特格射撃派生】ビーム・ライフル ビーム・ガン 【特格特射派生】ハイパー・メガ・ランチャー 【特格特格派生】変形解除 【特格格闘派生】ロング・ビーム・サーベル【薙ぎ払い】 【後格闘】ワイヤー【射出】 格闘【通常格闘】ビーム・サーベル【通常格闘前派生】突き上げ→連続斬り 【N/前/横格闘射撃派生】ビーム・ライフル 【前格闘】突き→唐竹割り 【横格闘】2連パンチ 【BD格闘】ロング・ビーム・サーベル【斬り抜け】 覚醒技【覚醒技】ビーム・ライフル【狙撃】 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】Zガンダム(ルー搭乗) 【キャラクターミッション】Zガンダム(ルー搭乗)[EX] 外部リンク コメント欄 概要 ガンダム・チーム唯一の正規兵ルー・ルカが、Zガンダムをジュドーから引き継いだ時期の仕様。 番組初期やZZ受領後でも一部作戦でジュドーが使用していたため、実はジュドーの方が搭乗時間は長いが、同作ではルーの乗機というイメージが強い。 プレイヤー間での愛称は「ルーZ」。 元々はカミーユ機のコストダウンコンパチだったが、クロブにて隠者同様に特殊変形を駆使する機体に大きくリフレッシュ調整を受けている。 本作でもその傾向を引き継いでおり、手動コマンドの変形を持たない代わりに差し込みに優れた特格を中心に攻める攻撃的な機体。 2種の降りテクを備えているが、後ろから弾を送るより積極的に前線に介入していく前衛的な立ち回りの方がパワーを発揮しやすい。 今作ではメインが過去作と同じ3連射+6発へと回帰したが、立ち回りの要となるサブと特射のリロードが悪化。 チャンスを伺う場面での弾撒きにはありがたいが、攻守にフル回転させたい降りテクの回転率が下がってしまった。 強味を活かすにはルーのような強気の姿勢が不可欠だが、リスクとリターンをシビアに管理して戦場を駆け巡りたい。 リザルトポーズ 通常時:右手でビーム・ライフルを構える。カミーユ機と同じ。 覚醒時:カメラに向かって飛んできて回転しながら変形解除。左腕のシールドにハイパー・メガ・ランチャーをマウントしている。 敗北時:左腕と左足を失って尻餅をつく。クィン・マンサ戦で中破した際の再現。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値 増加(620→640) メイン射撃 弾数増加(4→6)。3連射可能に。 サブ射撃(全般) リロード延長(5秒→6.5秒) 特殊射撃(全般) リロード延長(6秒→9秒) 特格特射派生 判定縮小 格闘射撃派生 新規追加。MBONの横格射撃派生を1射。 キャンセルルート メイン→各サブ、各特射、特格 射撃CS→特格 横サブ→メイン 各特射→メイン 特格→各サブ 格闘最終段以外、特格格闘派生→後格 横格出し切り→各サブ 格闘射撃派生→特格 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル 手動リロードの連射可能BR。 前作はデルタプラスと同じ2連射だったが、今作ではカミーユ機同様3連射になった。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 手動リロード ビーム 70(-30%) 2.0 よろけ 【射撃CS】ハイパー・メガ・ランチャー 発生が早めだが、弾速が遅めな単発強制ダウンのビーム射撃。 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ビーム 120(%) 強制ダウン 【サブ射撃】グレネード・ランチャー レバー入れで性能が変化するBZ系射撃。 弾切れ時はNサブのモーションが出る。 リロード 撃ち切り 6.5秒 【Nサブ射撃】構え撃ち 足を止めてグレネードを発射。 弾速、ダメージが優秀。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 実弾 (%) (-%) ダウン 実弾 (%) (-%) ダウン・爆風 【レバー入れサブ射撃】移動撃ち 側転しながら撃つカミーユ機の変形サブ。メインキャンセル可。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 実弾 (%) (-%) ダウン 実弾 (-%) ダウン・爆風 【特殊射撃】フルアーマーZZガンダム 呼出 ジュドー駆るフルアーマーZZガンダムを呼び出す。 前作よりリロードが悪化しているのでより適切な行動を選択したい。 リロード アシスト消滅後 9秒 【N特殊射撃】ハイ・メガ・キャノン ミサイル・ランチャー ハイ・メガ・キャノン照射後ミサイル・ランチャーをバラ撒く。 プレイアブル特射とサブの複合射撃。 分断と盾固めに最適。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 FAZZ ビーム (%) 実弾 (%) 【縦特殊射撃】掴み→スクリューパイルドライバー 相手に向かって掴みかかりスクリューパイルドライバーを繰り出す。 プレイアブルN格闘後派生で叩きつけの衝撃波も健在。 当たれば長時間拘束が可能で片追いしやすい。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 FAZZ 掴み (%) (%) ┗SPD (%) (%) ┗爆発 (%) (%) 【横特殊射撃】ダブル・ビーム・ライフル→一斉射撃 BR2射後BRとダブルキャノンの一斉射撃。 プレイアブルメイン×2→射撃CS。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 FAZZ ビーム (%) (%)*2 よろけ ビーム (%) (%) 【覚醒中特殊射撃】ハイパー・メガ・カノン 覚醒中初回のみ全てのアシストがこの武装になる。 プレイアブルの格CSでミサイルと爆風は無し。 他のアシスト行動と違ってZZの耐久力が高く、基本的に破壊されることはない。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 FAZZ ビーム (%) 【特殊格闘】ウェイブライダー変形攻撃 前回のリフレッシュ参戦時に一番の変更を受けた武装。 ウェイブライダーに変形して、スタンするビームガンを連射しながら前方に突撃する。 隠者やFAガンダム同様のダッシュ攻撃。 ここから各種派生に繋げていく。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【特格射撃派生】ビーム・ライフル ビーム・ガン 中央にBR1発、左右にBG2発の計3本のビームを同時に発射。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム (%) ビーム (%) 【特格特射派生】ハイパー・メガ・ランチャー 単発強制ダウンのビーム。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ビーム 120(%) 強制ダウン 【特格特格派生】変形解除 変形を解除して真下に落下する。 【特格格闘派生】ロング・ビーム・サーベル【薙ぎ払い】 MS形態になり左から右に薙ぎ払い。 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 薙ぎ払い (-%) 【後格闘】ワイヤー【射出】 グレネード発射口からワイヤーを放つ。 カミーユ機にない武装だが、劇場版Zでキュベレイに放っている。 ヒットすると敵を引き寄せる。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 特殊実弾 10(%) スタン→引き寄せ 格闘 【通常格闘】ビーム・サーベル ビーム・サーベルで袈裟斬り→横薙ぎ→唐竹割りの3段格闘。 【通常格闘前派生】突き上げ→連続斬り 敵を浮かせる突き上げから左右に振り回す4連斬りの2段派生。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(%) 65(-%) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(%) (-%) よろけ ┣3段目 唐竹割り 178(%) (-%) ダウン ┗前派生 突き上げ 160(%) (-%) ┗2段目 連続斬り 196(%) (-%)*3 249(%) (-%) 強制ダウン 【N/前/横格闘射撃派生】ビーム・ライフル 新規派生。 MBONの横格射撃派生を1射し、相手を前方に吹っ飛ばす。受け身可能のため追撃必須。 特格へとキャンセルでき、オバヒで格闘を当てても追撃や変形解除による落下が可能。 前派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN NNN 前 前N 横 横N ┗射撃派生 BR 121(%) 167(%) 193(%) 84~121(%) 183(%) 116(%) 178(%) ダウン 【前格闘】突き→唐竹割り ビーム・サーベルを突き出して打ち上げ、単発の斬り下ろしで叩き落とす2段格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 65(80%) 17(-5%)*4 ┗2段目 唐竹割り 137(%) 90(-%) バウンド 【横格闘】2連パンチ シールドで殴る2段格闘。万能機相応だがやや貧弱。 2段目はサブでキャンセル可能。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 パンチ 60(80%) 60(-20%) よろけ ┗2段目 パンチ 132(%) 90(-%) ダウン 【BD格闘】ロング・ビーム・サーベル【斬り抜け】 ロング・ビーム・サーベルを展開し、切り抜けてから回転斬りの2入力3段格闘。 初段の伸び、巻き込み性能が優れている本機の主力格闘。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(%) 65(-%) スタン ┗2段目 回転斬り 121(%) (-%) よろけ 回転斬り 180(%) (-%) 受身不可ダウン 覚醒技 【覚醒技】ビーム・ライフル【狙撃】 「…ゴメン」 一時的に半壊状態になり後ろに飛び退いた後、高弾速ビームを1射。 劇中におけるクイン・マンサ戦で機体から降りたグレミーを撃ち抜いた時の再現武装。 単発高威力の赤ロック無限の狙撃ビーム武装。 似たような狙撃系覚醒技を持つ機体は何機かいるが、それらの「赤ロック無限の単発高弾速」とは異なり、本機はケルディムメインと同様の瞬時着弾タイプで正真正銘の純狙撃武装。 その分誘導しないため、小ジャンプくらいなら撃ち抜けるが多少の軸ずらしでも避けられることもあり、使用感は結構違う。 赤着地程度ならバッチリ撃ち抜く銃口があるので、しっかり狙い撃ちたい。 覚醒技 動作 威力(補正率) S/F,V,C ダウン値 効果 1段目 狙撃 242/230(%) 5.6↑ コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 NN NNN 221 NN前N(3) NN前N 269 デスコン NN前N(3) NN前N(3) 前後特射 274 高火力 拘束コン NNN射撃派生→特格特射派生 246 オバヒコン 前格始動 前N 前N 220 前N≫BD格NN 239 前N射撃派生→特格特射派生 233 オバヒコン (前(1)→後格)×10→前特射 ??? 拘束コン 横格始動 横N→Nサブ 171 横サブは安定しない 横→後格→NN前N 202 オバヒコン 横N射撃派生→特格特射派生 228 オバヒコン 後格始動 ??? BD格始動 BD格NN≫BD格NN 256 基本 繋ぎは早めに入力 BD格NN≫BD格N→CS 261 デスコン BD格NN 前後特射 241 前後特射への繋ぎは左ステ推奨 BD格NN≫BD格N 前後特射 260 上記と同様 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? F覚醒限定 F NN前N(3) NN前N(3) BD格N 覚醒技 311 BD格NN≫BD格NN≫BD格 覚醒技 308 EXバースト考察 「さぁ…今までの分、たっぷりお返ししちゃうわよ!」 覚醒タイプ バランス汎用 V覚醒以外から選択。いずれも個性のある強味があるので、それぞれ使いこなしてマッチング毎に最適な選択が出来るようになるとベスト。 Fバースト 格闘攻撃補正 +8% 防御補正 -10% ブースト軽減 20% BD格闘や特格格闘派生など、実戦で振れる格闘もあるので候補に入る。 横サブメインでフォローも出来るので、覚醒による荒らしが必要な試合では特に優先度高め。 Sバースト 射撃攻撃補正 +6% ブースト軽減 15% メインの性質上乱射はあまり強くないが、他の主力武装のリロードを早められる点で相性は良好。 特に特格を高速で回せるのは面白いが、その分変則的なムーブとなるので、押し付けられるようにする練習は必須。 Vバースト ブースト軽減 20% ブーストよりは武装で動ける機体なので、攻めに使いにくく相性は悪い。 最初から逃げに徹するならC覚醒の方が潰しが効くので選ぶ理由に乏しい。 Cバースト 防御補正 -10% 後ろからコツコツ稼ぐ機体ではないので、安定したゲージ供給や自衛の保険としての運用はやや不向き。 どちらかというと、高コストの隣で爆弾まで見据える編成の時に輝く選択肢。そのため固定向きの傾向が強め。 半抜けからの特格逆襲など単体でも活かす方法はあるが、攻めに関してはFSによるムーブも強力なので柔軟な思考で判断・選択したい。 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 タゲを散らせる両前衛に長けた機体。 低コ編成も良いが、前線を張りつつ爆弾まで受け入れられる高コストの万能機や射撃機が最適。 適さない僚機 後方で逃げ続けることで自衛するのが得意な後衛機。 降りテクは豊富だがリロードは特別良くない本機がダブロを延々受け続けて終わってしまう。 コストパターンごとの戦術考察 3000 鉄板。タゲを引いてくれるので攻撃チャンスが多くなる。 だが前進力が強味で先落ちリスクも大きい本機としては、後落ち拒否の格闘機よりは落ち順に幅を利かせられる万能~射撃機の方が具合が良い。 2500 先落ち出来る機体と組んで果敢な両前衛を張ることを目指す。 後衛機は厳しめ。あまり離れすぎないように意識し、突っ込んで優勢を取りに行くよりは射撃戦メインで試合を壊さないようにしたいところ。 2000 コスト的には事故だが、立ち回りさえ噛み合えばコスパは良好。闇討ち機や高機動機と組んで荒らし尽くしたい。 後衛機は2500の時より更に辛い。連携を取れてもなお厳しいので、セオリーでは順落ち遵守だが最悪爆弾に切り替えることも検討したい。 1500 コスパと立ち回りのバランスが良い。 前進力と降りテクの豊富さが売りなので、15先落ちからの柔軟な落ち順を作りやすい。 その関係で1500後衛機とは組みにくい。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 FBポーズド 2024/05/01 ~ 2024/06/30 オーバーブーストパスVol6 stage 50 チャレンジミッション 【機体ミッション】Zガンダム(ルー搭乗) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 100 300 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:317戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ガンダムチーム月のイヤリング叱咤激励 10000 コメントセット [あなた]が[勝手]にお熱上げてるだけでしょ 15000 称号文字(ゴールド) こんな私を愛しちゃう! 20000 スタンプ通信 これくらいで落ち込んでたら! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) こんな私を愛しちゃう! 【キャラクターミッション】Zガンダム(ルー搭乗)[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン Zガンダム(ルー搭乗) 20000 衣装 地球でのコスチューム 外部リンク したらば掲示板 - Zガンダム(ルー搭乗) Part.1(過去ログ) したらば掲示板 - Zガンダム(ルー搭乗) Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい アシストのリロード6.5秒位じゃないですか? -- (名無しさん) 2024-05-22 18 24 19 射撃派生が他格闘からも派生できるとの情報アリ。要検証 -- (名無しさん) 2024-09-21 20 47 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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RX-178 MSZ-006 ガンダムMk-II Zガンダム [部分編集] プロモーションカード UNIT 00/U BL024P 5-青2 1枚制限 クイック 高機動 [1]:改装[Mk-II系/Z系] (∞恒常):青のGサインと、「特徴:レジェンド」を持つ自軍カードが2枚以上ある場合、このカードは、合計国力0、ロールコスト0としてプレイできる。 (>起動):このカードが場に出た場合、このカード以外の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで、+3/+3/+3を得ると共に、リロールできる。 Mk-II系 Z系 MS レジェンド 専用「エマ・シーン/カミーユ・ビダン」 青-Z 宇宙 地球 [5][1][5] 2016年3月開催の「ネグザ大戦2015」の最強決定戦・ブースタードラフト大会・ガンスリンガー大会にてそれぞれ配布される他、2016年6月の公認大会の優勝者と参加賞としても配布。 イラストはガンダムMk-II Zガンダム〔U-431〕に宇宙空間の背景を追加したもの。 青のGサインと「特徴:レジェンド」を持つカード一覧(12現在) ガンダム(ラストシューティング) Zガンダム(ハイパー・メガ・ランチャー) 強化型ZZガンダム νガンダム《07/12》 ユニコーンガンダム(シールド・ファンネル) トランザムライザー ガンダム《12》 ガンダムEz8《12》 ガンダムNT-1 アレックス《12》 ガンダムMk-II《12》 Zガンダム&百式 ZZガンダム&Zガンダム Ex-Sガンダム《07/12》 ユニコーンガンダム《12》 ペーネロペー《12/SP》 ELSクアンタ ガンダム(アムロ・レイ初搭乗時) ガンダムMk-II Zガンダム アムロ・レイ《12》 カミーユ・ビダン《12》 バナージ&オードリー 刹那・F・セイエイ(ELS)
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機動戦士Zガンダム:オフィシャルモード No. タイトル 難易度 パイロット 機体 制限事項 勝敗条件 備考 1 黒いガンダム ★1 カミーユ ガンダムMk-Ⅱ(黒) ・1Pパイロット固定・搭乗機固定(未クリア時のみ)・パートナー禁止 勝:グリーン・ノアからの脱出敗:プレイヤー機の撃墜 2 大気圏突入 ★1 カミーユ ガンダムMk-Ⅱ ・1Pパイロット固定・搭乗機固定(未クリア時のみ)・パートナー固定(未クリア時のみ) 勝:大気圏突入敗:プレイヤー機の撃墜 アーガマの撃沈 3 ジャブローの風 ★2 カミーユ ガンダムMk-Ⅱ ・1Pパイロット固定・搭乗機固定(未クリア時のみ)・パートナー固定(未クリア時のみ) 勝:ジャブローの制圧敗:プレイヤー機の撃墜 4 シンデレラ・フォウ ★2 カミーユ ガンダムMk-Ⅱ ・1Pパイロット固定・搭乗機固定(未クリア時のみ)・パートナー固定(未クリア時のみ) 勝:フォウの撃墜敗:プレイヤー機の撃墜 5 思い出はガラスの靴 ★1 フォウ サイコガンダム ・1Pパイロット固定・搭乗機固定・パートナー禁止 勝:カミーユの撃墜敗:プレイヤー機の撃墜 6 シロッコ立つ ★2 カミーユ Zガンダム ・1Pパイロット固定・搭乗機固定(未クリア時のみ)・パートナー固定(未クリア時のみ) 勝:コロニーレーザーの奪取敗:プレイヤー機の撃墜 アーガマの撃沈 ファの撃墜 ハマーンの撃墜 7 星の鼓動は愛 ★3 カミーユクアトロ Zガンダム百式 ・1Pパイロット固定・搭乗機固定(未クリア時のみ)・パートナー固定(未クリア時のみ) 勝:グリプス2の防衛敗:プレイヤー機の撃墜 アーガマの撃沈 クワトロの撃墜 グリプス2の陥落
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チューン【7000pt】 武装 鹵獲 チューン【7000pt】 初期値 最大値 使用pt 全必要pt HP 装甲 機動性 スラスター出力 スラスター速度 レーダー性能 バランサー 旋回速度 射撃攻撃 射撃精度 格闘攻撃 格闘制度 武装 名称 武器タイプ 攻撃力 弾数 リロード × 名称 攻撃回数 攻撃力 鹵獲 キリマンジャロの嵐
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Zガンダム3号機 MSZ-006-3 映像作品『ガンダム新体験‐0087‐グリーンダイバーズ』に登場。 Ζガンダム3号機。カラバ所属のパイロットが搭乗していた。 初期ステータス チューンpt 27486 スラスター出力 57/84 HP 2300/4400 スラスター速度 50/88 実弾防御 11/37 レーダー性能 45/88 ビーム防御 13/39 バランサー 45/75 機動性 24/53 旋回速度 31/65 特殊事項 変形可能 SPAタイプ 超射撃 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ビームライフル 545/690/735 BEAM 18/57 3-4-6 24/43 18/34 19-24-30 主2 ハイパーメガランチャー 863/987/1007 BEAM 22/66 1-1-2 6/50 27/39 3-4-6 主3 グレネードランチャー 496/580/608 SOLID 22/70 2-3-4 1/35 1/43 7-8-12 副 ヘッドバルカン 30/35/36 SOLID - - 26/48 12/37 33-36-45 格 ビームサーベル 656/802/825 - 30/60 - - - - シールド 1380/2430/3000 - - - - - - 機体特徴 0087エゥーゴ「天の下の抗争」Sランククリア報酬 ロワイアル時代の「ガンダム四号機・五号機」を彷彿させる弱体化機体。 すべての武装威力がオリジナルZに比べ減少している。 機体性能もオリジナルに比べ控え目で、勝っているのはスラスター系統の運動性能のみ。 火力を抑え、運動性能に特化したZガンダムといったところか。 EXTRAで入手するもう一つのアムロ専用機ZプラスA1型とさほど変わりない。 射撃 ●主1 ビームライフル (MAX=735) 限界威力はオリジナルに比べやや減少しているが、高い部類。 ●主2 ハイパーメガランチャー (MAX=1007) こちらもやや弱体化。しかも何故か中途半端な数字。 ●主3 グレネード (MAX=608) これも弱体化。またしても微妙な数値である。 ある程度の弾幕を展開できるが射出時に若干、足が止まるので注意が必要。 ●副 ヘッドバルカン (MAX=36) 連邦軍のお定まり武装。威力も弾数も汎用機のバルカンと変わらない。 格闘 ●格 ビームサーベル (MAX=825) 総じて性能が高く格闘専用MSに匹敵する威力とモーションで大ダメージを与えやすい。 特に空中格闘は命中・威力共に優秀。 基本操作の練習用でお世話になった機体なので格闘操作は飲み込み易い。 ・・・が、やっぱりオリジナルよりは低威力。 SPA 全方位超射撃。ゾックのSPAと良く似ている。 両腕にハイパーメガランチャーを持って、極太ビームを撃ちながらその場でぐるぐると回転する。 範囲・射程ともに優秀で雑魚殲滅には役立つのだが、エース機に対し集中的に大ダメージを与える用途には向かない。 また、地表では飛べば回避できたりと割と穴が多い。 足が地面に着かなければ(位置にもよるが)ロックしてる敵を基準にして回転するので空中相手には吉。 相手が巨大MS・MAである場合は零距離発動で大ダメージを与えられる。 どう見てもWゼロのローリングバスターライフルです。 本当にありがとうございました。